Baba Is You を再開しろ
結論: Baba Is You を買え、持っているやつは再開しろ
Baba Is You って何よ
うまく一言で説明できなさそうなので Steam の説明から引用する。
「Baba Is You」はゲーム上で従われるルールがステージ内にある接触可能のブロックとして存在するゲームです。 https://store.steampowered.com/app/736260/Baba_Is_You/
まったく知らない人はプレイ動画を見た方が早いのでこちらをどうぞ。
巷では「高難度パズルゲーム」として知られる本作を数年ぶりにプレイし、ついに全ステージをクリアした。 そこで、記憶に残ったステージを振り返りながらこのゲームの布教に貢献したく筆を執った。
なぜ今 Baba Is You を始めたのか?
元々パズルゲームは好きで、毎年1-2本ぐらいのペースでプレイしている。 最近だと Baba Is You の作者 Hempuli が制作した「A Solitaire Mystery」や、パズルゲームの「Patrick's Parabox」をプレイした(どちらも大変おすすめなので是非プレイしてほしい)。
Patrick's Parabox の攻略がひと段落したところで、次のパズルゲームを探していた。 Steam を漁ってみたがピンとくるゲームが無く、長らく放置していた Baba Is You を起動して気ままにプレイしていたところ、そのままずぶずぶと沼にはまっていった。 気づけば、退勤後に数時間プレイする生活を2-3週間続けるほどのめり込んでいた。
これまで放置していたのは、高難度のステージで詰まっていたからである。 そのステージも後ほど紹介するが、しばらく時間をおいてプレイすると意外とスルスル解けることもあり、楽しさに拍車を掛けた。
加えて、いくつかのブログを拝見してモチベーションが上がったことも大きい。うにひしお氏も記事内で言及しているが、(作者でもないのに)ゲームへの熱量が凄い。 私のように過去に熱を置いてきて、本作を積みゲーとして何年も温めている人は一読の価値あり。
おすすめステージの紹介
さて、ここからは全ステージをクリアした筆者がおすすめするステージを紹介したい。 特に挫折したプレイヤーに向けて難しめだがクリアしたときの「ドパり」具合の高めなステージをチョイスした。
既存の紹介記事にならっておすすめ度合いを付けようと思うのだが、この記事では次の軸で評価をつけている。
- テクニック
- ステージの肝となる操作の難易度
- ドパ度
- クリアしたときの脳汁の量
- 作業量
- 解き方が分かってから入力し終えるまでの手数の少なさ
- 星が少ないほど手数も少ない
ここから先はなるべくネタバレしないように紹介するが、多少のネタバレを含むかもしれないので、気になる人はブラウザバック推奨。
The Lake Extra 1: Submerged Ruins

「最初の extra ステージでこれはやりすぎでは...」と思うほど、このステージは本作の難しさを見せつけて、プレイヤーを絶望に突き落としてくれる1。 FLAG IS WIN を作りたいが、同時に CRAB IS DEFEAT も作られてしまうため、単純に BABA が通り抜けることは難しい。 他に使える名詞と言えば ROCK だが...
ここで最初の数ステージにあったような発想が必要となってくる。テクニカルなことは何も必要ない。 まさにこのゲームの面白さを最初に味わわせてくれる良問だった。
| 軸 | 点数 |
|---|---|
| テクニック | ☆ |
| ドパ度 | ☆☆ |
| 作業量 | ☆☆ |
Solitary Island 11: Prison

ヤバすぎる、1周目で解いた自分すごい。
高難度なステージとして知られる Prison だが、是非とも後半戦に向けて攻略しておきたいステージである。 というのも、終盤で重要になるテクニックがこのステージのカギとなっているからである。 理解できないまま進むと、終盤の攻略で頭を抱える羽目になる。 そのテクニックを思いつくためにどれほどの時間を費やしたのかはもはや記憶の彼方だが、体感で10数時間は考えていたのを憶えている。
また、このステージで学べるのはテクニックだけではない。 いくつかの選択肢がある中でどの方針を深掘りしていくべきか、どの方法が有望でどれが行き止まりか、その感覚を養う機会となった。
シンプルな割にロジカルで、理解すると気持ちよい。高難度だが非常に味のある良問であった。
| 軸 | 点数 |
|---|---|
| テクニック | ☆☆☆☆ |
| ドパ度 | ☆☆ |
| 作業量 | ☆☆ |
Temple Ruins Extra 1: Further Fields

こちらも高難度ステージである。 Temple Ruins は MAIN のステージの3番目のサブワールドである。 Prison と同様に、後半戦で活躍するテクニックが登場する重要な extra ステージがここにも配置されている。
さてこのステージだが、実は1周目では解けずにスキップしてしまったステージである。 「あれ、それじゃぁ終盤で困ったんじゃない?」と思われるかもしれないが、ご安心を。
まじで困りました
いやー、extra で出さないで下さいよぉ。。 ここで時間を溶かさなかった代わりに、後半戦のとあるステージでだいぶ悩んでしまった2。
過去の自分にヒントとまではいかないが示唆を提示するならば、「配置されているオブジェクトやワードに気をつけろ!」と言いたい。 なんだ、あたりまえじゃないかと思われるかもしれないが、非常に重要である。 なぜ baba は 3 匹いるのか、なぜ MOVE があるのかなど、多くの情報が散らばっている。 それらを繋ぎ合わせれば解けるはずだ。
| 軸 | 点数 |
|---|---|
| テクニック | ☆☆☆ |
| ドパ度 | ☆☆☆☆☆ |
| 作業量 | ☆☆☆ |
Forest of Fall Extra 3: Deep Pool

Welcome to HELL ~ ようこそ、地獄へ♡
ということで(?)、個人的には見るだけで頭痛がしてくるこのステージだが、少しだけ易しい別バージョンがあるので紹介する。 次の画像は、Deep Pool とかなり似ている「Scenic Pond」というステージである。
Deep Pool では、Scenic Pond の右下に見える IS FLOAT が消え、右下にアクセスできないようにフェンスが設けられている。 さらに SKULL HAS WALL が消え、SKULL IS SINK が SKULL IS DEFEAT になっている。 たったこれだけの違いで難易度が跳ねあがっている。
やりたいこととしては、右上の FLAG IS WIN を完成させた上で中央のエリアに戻ってきてフラグをタッチすることだが、それをするための手続きが難しい。 使っていないルールはあるか、他にできることは無いか、ステージをくまなく見てみよう。
| 軸 | 点数 |
|---|---|
| テクニック | ☆☆☆☆ |
| ドパ度 | ☆☆☆☆ |
| 作業量 | ☆☆☆☆ |
Deep Forest E: Insulation

Deep Forest からはこちらのステージをピックアップする3。
WALL の外に出れば FLAG IS WIN なので直ちに勝利できる。 しかし WALL IS HOT で BABA IS MELT なので、そのまま WALL の外に出ることはできない。 また、WALL を押して WALL IS STOP を作ってしまっても当然出ることはできない。 KEKE を SKULL に変えて SKULL IS SWAP の効果で WALL をずらして出ようとしても、右上の KEKE (変化後は SKULL)に SKULL IS MOVE AND SWAP を崩されてしまって出られない。 どうしたものか、色々試してみよう。
別解がいくつかあるので何度も楽しめる問題になっている。
| 軸 | 点数 |
|---|---|
| テクニック | ☆☆☆☆ |
| ドパ度 | ☆☆☆ |
| 作業量 | ☆☆☆ |
Rocket Trip 08: Bottleneck

ピタゴラスイッチだーいすき。
左上のルールをいじってから右側のフラグにタッチすることで勝利できる。 しかしベルトが左側にしかないため、ロケットや星を押してベルトに乗せてから右側に移動していては、その間に SKULL IS DEFEAT が作られてしまい間に合わない。 EMPTY が見えるので、うまくこれを使えないだろうか? オブジェクトが PUSH でないときの EMPTY の挙動を頭に入れておく必要がある。
| 軸 | 点数 |
|---|---|
| テクニック | ☆☆☆☆ |
| ドパ度 | ☆☆☆☆ |
| 作業量 | ☆☆☆☆ |
Flower Garden 04: Relaxing Spot

1周目で特に苦戦したステージの一つで、思い出深い。 是非とも初心に戻って、先入観を持たずにプレイしたい。
やることは難しくない。右上に何とかアプローチして FLAG IS WIN を作ってあげればよい。 分解すると、次の作業が必要になる。
- 右の部屋に入る
WATERを SINK させて、さらに上の部屋に入るFLAGを押し上げてFLAG IS WINを作る
特に最後を忘れないように気を付けたい。
この辺りから、テキストと ON がオブジェクトよりもやたら多い時には警戒してプレイするようになった...
| 軸 | 点数 |
|---|---|
| テクニック | ☆☆☆ |
| ドパ度 | ☆☆☆☆ |
| 作業量 | ☆☆☆☆ |
Flower Garden 05: Maritime Adventures

Flower Garden で最後にクリアしたステージだ。
DOOR IS SHUT を作りながらハンドでドアを壊してフラグを作ればよいのだが、間の溶岩が邪魔して通れない。一体どうすれば...
クリアしたのが2周目だったので、謎に MOVE のテクニックを使うのか...?などと考えをめぐらせた結果、時間がかかってしまった。 確かに MOVE は重要なのだが、もっと重要なのは隔離されている(ようにみえる)ON の方だ。 また、他と違って WALL がオブジェクトとして使える点も見逃せない。
よーーくステージを見渡せば確かにヒントは置いてある。そんな良問だったので紹介させてもらった。
| 軸 | 点数 |
|---|---|
| テクニック | ☆☆☆☆ |
| ドパ度 | ☆☆☆☆☆ |
| 作業量 | ☆☆☆ |
Chasm C: Elusive Condition

EMPTY/ALL の入門的なステージとなっている。 STAR IS STOP なので単純に WIN にアプローチできない。 そこでうまく EMPTY を使って星を消したいが、 ALL IS EMPTY を作ると HAND もろとも消えてしまう。 HAND だけ残して星を消すためには何を構成すればよいだろうか。
| 軸 | 点数 |
|---|---|
| テクニック | ☆☆☆☆ |
| ドパ度 | ☆☆☆☆ |
| 作業量 | ☆☆ |
Chasm Extra 5: Keke And The Star

まず、寝てるケケがかわいい。
というのは置いといて、このステージは Chasm で出てくる WORD を使ったステージである。 WORD は、オブジェクトを文の構成要素として扱えるようにするためのキーワードである。 例えば LAVA IS WORD とすると、溶岩のオブジェクトを LAVA の文字として使えるので、溶岩 IS YOU のような文を作れる。
これをうまく使って baba を右の部屋に運びたい。Keke を叩き起こそう。
| 軸 | 点数 |
|---|---|
| テクニック | ☆☆☆☆ |
| ドパ度 | ☆☆☆ |
| 作業量 | ☆☆☆ |
Chasm 7: Automated Doors

このステージは Baba Is You の main ステージで最後に解いたステージなので記憶に新しい。
一見やることが明確でないので、何をすればよいのか分からないかもしれない。 何かのオブジェクトをフラグに変えてタッチすれば勝利できるが、フラグに変換できそうなオブジェクトが岩か壁しかない。 さらに、一度部屋に入ってしまうとベルトによって抜け出せなくなるため工夫が必要である。 それはそうと、 NOT は何に使うのだろうか? 右側のルールで禁止されていないルールは何だろうか? 諦めずに色々試してほしい。
| 軸 | 点数 |
|---|---|
| テクニック | ☆☆☆ |
| ドパ度 | ☆☆☆☆ |
| 作業量 | ☆☆☆☆ |
Mountaintop Extra 1: The Floatiest Platforms

個人的に、1周目の地獄の門その2はこのステージだった。
LONELY BABA IS YOU だが、岩は3つしかないので、どうやっても「Floaty Platforms」の時のような鍵の移動はできないですよね??どうするの?
LONELY にはいくつか言いたいことはあるが、Mountaintop 以外ではあまり見かけなかったので、ここで登場するテクニックも忘れてしまってよい。
| 軸 | 点数 |
|---|---|
| テクニック | ☆☆☆☆☆ |
| ドパ度 | ☆☆ |
| 作業量 | ☆☆☆☆ |
おわりに
結構ハードめなステージを紹介してきたが、すべてのステージがこれほど難しいわけではないので、詰まったら先に次のステージを進めるとよい。 ぶっちゃけ「1周目じゃ絶対わからんなー」というステージがちらほらあった。 そんなときは2周目に戻ってもう一度やるとすんなり行くこともあったり、... なかったりする。
まだまだ紹介できていないステージがありますねぇ。
パート2へ続く。
攻略後の今見ると、ぶっちゃけ赤ちゃんレベルの課題である
もちろんこのステージも今見れば赤ちゃんレベルである、言い換えれば 「基礎編」 である
Lock the Door もドパ度的にはかなり高かったが、割と有名だと思ったので割愛